
神话时代(Age of Mythology)是ES工作组继帝国时代系列之后的最新
作品,全新的3D画面、不同的游戏风格和文化氛围,与前作征服者相比有着较明显
的差异。
神话时代以壮丽的古代神话作为游戏的背景,选择了人类历史上的着名的希腊
、北欧、埃及等三个文明,这一创意似乎受到了星际争霸的影响。曾有征服者的玩
家抱怨说,帝国系列游戏的文明过于接近,征服者的18个文明都是大同小异的“地
球族”。神话时代在文明设定上与前作截然不同,各个文明的建筑、士兵、英雄、
神力等等,并无重复之处。希腊人的经济军事继承原有的帝国2风格,各类兵种与
对抗兵种非常齐全,有着大家所熟悉的剑士、长枪兵、骑兵、弓箭手等等,希腊人
类军团的实力是三个文明中最强的,当然训练的价格也是最高的
埃及是经济强于军事的文明,他们的仓库和磨房等经济建筑不需要耗费任何资
源即可修建,埃及人的农田、城镇中心、神庙等重要建筑需要耗费黄金而不是传统
意义上的木材,他们从第一时代就可以建造农田,同时也将是最早开采黄金的文明
。埃及的兵种构成类似于罗马雄风,有诸如骆驼骑兵、投石兵、战车等等,埃及的
巫师在经济和军事上都占据了非常重要的地位,这在以下的文章中会详细介绍
北欧人也许是神话时代中最适合快攻的文明,他们拥有相当巨大的早期经济优
势,在游戏一开始就可以研究各种经济科技,北欧人也不需要建造固定的资源收集
建筑,他们可以将不同的资源送回到可移动的牛车上。北欧文明的军事以步兵为主
,训练费用普遍较低,因此能轻易建立起庞大的军队。